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 [[https://kermess.enchevetres.org|Kermess]] est une œuvre collective jeu de rôle en grandeur nature d'une vingtaine de personne se déroulant sur deux ou trois jours. [[https://kermess.enchevetres.org|Kermess]] est une œuvre collective jeu de rôle en grandeur nature d'une vingtaine de personne se déroulant sur deux ou trois jours.
  
-C'est un jeu de rôle ou chacun interprète un personnage qu'il a constitué avec le MJ.\\+C'est un jeu de rôle ou chacun interprète un personnage qu'il a constitué avec les MJ.\\
 Presque tout le monde joue un fantôme qui tente d'avancer dans son existence déjà surnaturelle (surtout sur la première saison).\\ Presque tout le monde joue un fantôme qui tente d'avancer dans son existence déjà surnaturelle (surtout sur la première saison).\\
 Dans la vie réelle la plupart des participant•es sont des artistes.\\ Dans la vie réelle la plupart des participant•es sont des artistes.\\
-Il y a tout le long du jeu des temps de concerts, de performances, d'expositions libres et de partage des créations de chacun•es.+Il y a tout le long du jeu des temps de concerts, de performances, d'expositions libres et de partage des créations de chacun•es.\\ 
 +Cela en entremêlant histoires personnelles, quêtes et trame centrale.
  
 Il n'y a pas de confrontation, le système de jeu est basé sur l'usage de cartes de tarot de Marseille qui portent un imaginaire et rappelle un certain pragmatisme de l'organisation collective. Il n'y a pas de confrontation, le système de jeu est basé sur l'usage de cartes de tarot de Marseille qui portent un imaginaire et rappelle un certain pragmatisme de l'organisation collective.
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 ====== Kermess, la suite de l'aventure. ====== ====== Kermess, la suite de l'aventure. ======
  
-Date été 2026 ...+Date été 2026 ??? ... difficile en ce moment de prévoir, plutôt 2027?
  
 Depuis le banquet, la dernière Kermess, Aroz a disparu. Nul ne sait où il est allé. Jean de Mihiny a continuer la garde et l'entière gestion fantomatique du château. Les portes de façon surprenante sont restées et le lieu est peu à peu devenu un passage très prisé entre les mondes. À la manière d’une auberge cosmique, Kerminy s’est transformé en un espace d’accueil où esprits, créatures et voyageurs d'autres plans se rencontrent, échangent et partagent, jusqu'alors dans le plus grand secret. Depuis le banquet, la dernière Kermess, Aroz a disparu. Nul ne sait où il est allé. Jean de Mihiny a continuer la garde et l'entière gestion fantomatique du château. Les portes de façon surprenante sont restées et le lieu est peu à peu devenu un passage très prisé entre les mondes. À la manière d’une auberge cosmique, Kerminy s’est transformé en un espace d’accueil où esprits, créatures et voyageurs d'autres plans se rencontrent, échangent et partagent, jusqu'alors dans le plus grand secret.

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